пятница, 5 сентября 2014 г.

Взгляд автора на игру

Итак, общение вообще клевая штука. Поэтому позвольте в этом посте рассказать вам о моих текущих взглядах и планах на игру.
Начнем с боевой системы.
И так, в некоторых играх мы наблюдаем боевые системы, которые постоянно совершенствуются авторами, все ближе приближая их к разряду рпг боевки. Я не сторонник такого подхода, все же у нас текстовая игра. Поэтому минимум рандома, и вообще боевка будет напоминать игру манчкин, где идет сравнение "уровней", у кого выше, тот и победил. Конечно, в текущих планах, я думаю это несколько изменить, но принцип будет тот же. Возможно она будет поэтапная, и конечно, от выбора игрока, что сделать, тоже будет зависеть исход, но он будет предсказуемым, нежели боевки работающие на рандоме. О конкретике я буду говорить, когда непосредственно начну писать эту боевку.
Теперь я немного поделюсь с вами своими планами на "темную" магию, что я упоминал в предыдущем посте.
Вообще, какую суть я вкладываю в понятие темной магии - на данный момент, это будет некий механизм, который поможет игроку влиять на мир, меняя механику некоторых взаимодействий. К примеру, при помощи некоторых действий, вы сможете получить контроль над владельцем магазина, и он вам будет давать через какой-то промежуток деньги, а может ещё что-то, вроде крутых редких вещей. И скорее всего такое можно будет провернуть с каждым более менее значимым (по мнению автора), нпц. Как вариант захватить город ^^ а еще можно будет стать суккубом.
И да, скорее всего игра будет иметь средний темп, т.е. от вас не будут требовать делать долго монотонных действий для выполнения какого-то квеста (вроде котлована в альдебо), с другой стороны - какие-то крутые вещи заставят вас попотеть, ну или читернуть :)
Вот такие планы у меня. На куспе напряжно кодить, вот бы он был на шарпе, пичаль-беда.

Комментариев нет:

Отправить комментарий